viernes, 25 de marzo de 2011

El Nuevo Entorno Tecnosocial

Antonio Fumero y Genís Roca, autores del libro Web 2.0 de la Fundación Orange (Madrid) hablan de la emergencia de una Web de Nueva Generación enmarcada dentro de un “Nuevo Entorno Tecnosocial (término que vendría a reemplazar al llamado ciberespacio descripto, entre otros, por Javier Royo) y sustentada por una Red Universal. Esta situación la presentan dentro de un contexto específico: la sociedad española. Vale esta última aclaración ya que las condiciones socioeconómicas y tecnológicas de España son diferentes a las de nuestro país, por ello la teorización que se expone a continuación puede caracterizar ciertas situaciones que no son propias de nuestro contexto.
El Nuevo entorno se presenta como una herramienta conceptual, constituida por propiedades características vistas desde un punto de vista sistémico.



1. Transformaciones en la representación, captación y manejo de la información.

-Digitalidad
El lenguaje binario es capaz de representar todo tipo de información, es un verdadero lenguaje universal.

-Potencialidad
Las infotecnologías, gracias a su potencial, permiten construir una realidad que nunca está terminada por completo. El almacenamiento se abarata, la velocidad de los procesadores aumenta y las redes de comunicación crecen día a día.

-Omniprocesalidad
La capacidad de procesamiento se extiende a todos los nodos de la infraestructura
infotecnológica del NET (teléfonos móviles, puntos de acceso WiFi, conmutadores de red,
sensores domóticos, controladores para servomecanismos, implantes biomédicos, etcétera)

-Análogodigitalidad
El nuevo entorno es analógico y digital a la vez Se hace cada vez más borrosa la frontera entre los mundos real y virtual. “Ahora las interacciones dentro y fuera de la Red sólo marcan momentos dentro de la misma
relación, unos más digitales y otros más analógicos.”


2. Transformaciones corporales, sensoriales, relacionales, en las fronteras de la acción personal e identidad.

-Protesicidad
Las infotecnologías comienzan a integrarse con dispositivos nanotecnológicos y biotecnológicos con el fin de ampliar las posibilidades del cuero humano.

-Multisensorialidad
Ya no se debe halar de bisensorialidad, ahora gracias al desarrollo de la banda ancha, las redes de sensores miniaturizados y os avances en los materiales permiten proyectar prácticas de todo tipo.

-Interactividad
Gracias al desarrollo de la blogosfera la web comienza a anearse con una mecánica conversacional, es decir, se produce una socialización de la red, la cual deja de ser un lugar exclusivo para las empresas y comienza incorporar a todos los individuos.

-Rastreabilidad
Todas las acciones realizadas en la NET dejan rastros, una llamada realizada desde un celular, un comentario en un blog, una modificación en un wiki.

-Representalidad
En la Red Universal existen muchas construcciones virtuales que nos representan en los universos virtuales presentes en Internet, ya que realizamos acciones a la distancia.

-Virtualidad
Los autores consideran que más que vivir en una realidad virtual, vivimos en una virtualidad muy real. “El ejemplo más evidente es el dinero, que fluje virtualmente por los circuitos financieros globales de forma absolutamente virtual.”


3. Transformaciones funcionales de la infraestructura infotecnológica.

-Neuralidad
La Red Universal adquiere propiedades neuronales. En internet se trabaja a través de hiperenlaces que permiten hacer conexiones no secuenciales, semejantes al pensamiento asociativo aplicado por el ser humano.

-Intelectividad
La conexión global propiciada por la red universal podría llegar a generar una nueva forma de inteligencia colectiva.


Tabla 4. Transformaciones espaciotemporales

-Distalidad
Dentro de la RUD las acciones/comunicaciones se realizan a distancia.

-Reticularidad
La red aparece como estructura que emerge junto con el NET, generando nuevas posibilidades de comunicación y acción global.

-Movilidad
Aparece como una característica que ha catalizado numerosos y profundos cambios sociales, derivados de los nuevos usos y costumbres del usuario consumidor de servicios de la Sociedad de la Información.

-Instantaneidad
En el NET esperamos la misma inmediatez en todas nuestras interacciones.

-Ubicuidad
La RDU es ubicua está en todas partes y en ninguna a la vez. No está localizada geográficamente en un punto específico, per se puede acceder a ella desde cualquier lugar.



Bibliografía
Fumero, Antonio; Roca Genís. 2007. “Web 2.0”. Madrid, Fundación Orange

Intercreatividad

Un concepto, propio de la Web 2.0, con el que trabajamos en nuestra tesina, y que quizás algunos conozcan, es el de intercreatividad.
Berners-Lee dice que la intercreatividad, que es la suma de dos palabras asociadas a la evolución de Internet: interactividad más creatividad.
“La intercreatividad es el proceso de hacer las cosas o resolver problemas juntos” (Romaní y Kuklinski, 2007: 45)
El autor explica que la noción de interactividad no hace solamente referencia al acto interactivo, sino que describe el valor que tiene la evolución de Internet y su potencial social, a través de la consolidación de redes de gestión del conocimiento. Además refuerza la capacidad de transferir datos y asigna un valor estratégico al proceso social de intercambio y a la construcción colectiva del saber.
“La intercreatividad sustenta sus bases en la firme convicción que tras esta metodología de intercambio creativo es posible alcanzar un grado de conocimiento cooperativo que beneficia y enriquece a todos los que participan de esta interacción.” (Romaní y Kuklinski, 2007: 45)

Bibliografía
Cobo Romaní, Cristobal; Pardo Kuklinski, Hugo. 2007 “Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios Fast food”

martes, 1 de marzo de 2011

Arquitectura de la información

Wurman dice que la arquitectura de la información tiene como objetivo “hacer claro lo complejo, mediante el ordenamiento de los patrones de información y la creación de estructuras o mapas de información en donde las personas puedan encontrar sus propios caminos al conocimiento.” (Montagú, Pimentel, Groisman, 2004: 74)
La AI es un dispositivo que permite hacer más entendible la relación hombre-máquina. Según Peter Morville y Louis Rosenfeld se caracteriza por poseer las siguientes funciones:
- Clarificar la misión y visión del sitio.
- Determinar el contenido y la funcionalidad del sitio.
- Especificar el modo en el que los usuarios encontrarán la información, gracias a establecimiento de su organización, navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda.
- Establecer cómo el sitio se acomodará ante el cambio y el crecimiento.
La AI puede pensarse como un proceso, es decir como un modo de construcción y un modelo de diseño, ya que establece parámetros de diseño, construcción y gestión de la AI, en relación con un sistema hipertextual.
Este proceso, denominado modelo ARGUS, consta de tres instancias: investigación, diseño conceptual y producción.
El proceso de investigación implica cuatro pasos:
- Definición de objetivos.
- Aprendizaje del público objetivo. (Definición del tipo de usuario)
- Identificación de contenidos y funciones. (Diseño de contenido)
- Agrupación de contenido.

El proceso de diseño conceptual, por su parte, está constituido por siete instancias:
- Brainstorming. (Torbellino de ideas)
- Exploración de metáforas.
- Escenarios.
- Mapas de alto nivel.
- Esquemas de página.
- Bocetos de diseño.
- Propotipeo.

La última etapa del proceso, la de producción y operación, implica seis instancias:
- Mapas detallados de la AI.
- Distribución de contenido.
- Inventario de páginas.
- Arquitectura punto de producción.
- Guía de estilo de la arquitectura.
- Aprender de los usuarios.


Bibliografía
Montagu, A. Pimentel, D. Groisman, Martín. 2004. “Cultura digital, comunicación y sociedad”. Buenos Aires, Editorial Paidós.